안녕하세요, 세계

Mateus Martins

소프트웨어 / 개발자

혁신적인 솔루션 구축에 열정을 가진 Full Stack 개발자. IoT 관리 및 자동화 시스템 개발 경험을 보유하고 있으며, 사용성과 성능에 집중합니다. 현재 다양한 분야에서 시스템 개발 분석가로 활동 중입니다.

스크롤

중요한 시스템을
구축합니다.

혁신적인 솔루션 구축에 열정을 가진 Full Stack 개발자. IoT 관리 및 자동화 시스템 개발 경험을 보유하고 있으며, 사용성과 성능에 집중합니다. 현재 다양한 분야에서 시스템 개발 분석가로 활동 중입니다.

임베디드 시스템, 클라우드 인프라, 현대적인 웹 인터페이스의 교차점에서 활동하며, 복잡한 요구사항을 깔끔하고 유지보수 가능한 솔루션으로 변환합니다.

위치
세아라, 브라질
상태
기회 탐색 중
01
시스템 사고 분리, 확장성, 장기적 유지보수성을 고려한 설계.
02
임팩트 중심 단순히 실행되는 코드가 아닌, 지속되는 시스템을 제공합니다.
03
Full Stack 백엔드, 프론트엔드, 모바일까지 처음부터 끝까지 다룹니다.
04
팀 지향 장애물을 제거하고, 동료를 지원하며, 기술적 솔루션을 안내합니다.

기술 구성.

일상적으로 사용하는 기술을 도구 목록처럼 정리했습니다.

01 프로그래밍 언어
TypeScriptJavaScriptJavaC#PythonSwiftRustCC++DartPHPSQL
02 Frontend
ReactAngularNext.jsVueTailwindViteHTMLCSSMaterial UIBootstrap
03 Backend
Node.jsNestJSExpressSpring BootASP.NET CoreRESTGraphQLWebSockets
04 모바일
FlutterReact NativeSwiftUI
05 사물인터넷 및 메시징
MQTTRabbitMQActiveMQLoRaWAN
06 데이터베이스
PostgreSQLMongoDBRedisMySQLTimescaleDBFirebaseOracle Database
07 DevOps 및 도구
DockerGitGitHubGitHub ActionsLinuxGitLab

경력 사항.

역할, 회사 및 주요 기여의 타임라인.

2024년 6월 · 현재 (2년) 원격
현직

중급 시스템 개발 분석가

NEPEN, 브라질 세아라주 포르탈레자

기술 이니셔티브 리더십 및 엔드투엔드 프로젝트 실행, 요구사항을 견고한 아키텍처로 변환하고 솔루션 정의 및 구현에서 팀을 지원합니다. IoT 시스템, 프로토콜 추상화 및 시스템 분리에 집중합니다.

  • 기술 리더십 및 엔드투엔드 프로젝트 관리
  • NB-IoT에서 LoRaWAN으로의 변환기를 개발하여 텔레메트리를 통합하고 프로토콜을 추상화
  • 장치와 시스템 간의 결합도를 대폭 감소
ASP.NET CoreSpring BootMQTTRedisReactAngularRustPostgreSQLMongoDBDocker
2023년 5월 · 2024년 6월 (1년1개월) 원격

주니어 시스템 개발 분석가

NEPEN, 브라질 세아라주 포르탈레자

IoT 장치 관리 시스템의 완전 리팩토링, 큐, 관심사 분리, 증분 처리를 도입. LoRaWAN 및 NB-IoT 장치의 연결성 및 모니터링 개선.

  • 큐와 증분 처리를 통해 처리 피크를 수 시간에서 수 초로 감소
  • IoT 장치의 데이터 흐름 안정성 및 관측 가능성 향상
  • 여러 프로젝트에 걸친 적극적인 기술 지원 및 조정
ASP.NET CoreSpring BootJMSMQTTRedisReactAngularRustPostgreSQLMongoDBDocker
2022년 1월 · 2023년 5월 (1년4개월) 원격

주니어 Full Stack 개발자

NEPEN, 브라질 세아라주 포르탈레자

에너지 및 IoT(LoRaWAN) 분야를 위한 솔루션 개발, 백엔드, 프론트엔드, 모바일 애플리케이션 담당. 관계형 및 비관계형 데이터베이스 모델링 및 운영.

  • 에너지 분야 및 IoT 시스템을 위한 Full Stack 솔루션 구축
  • LoRaWAN 장치 및 프로토콜 작업
  • SQL 및 NoSQL 데이터베이스 모델링
ASP.NET CoreSpring BootMQTTReactAngularPostgreSQLFlutter
2021년 8월 · 2021년 12월 (4개월) 현장

인턴

E.E.E.P. Clemente Olintho Távora Arruda, 브라질 세아라주 바투리테

미용 살롱을 위한 관리 시스템 개발, 결제 모듈과 일상적인 사용에 최적화된 관리 영역 포함.

  • 미용 살롱을 위한 완전한 관리 시스템 구축
  • 결제 통합 모듈
  • 일상 운영에 최적화된 관리 인터페이스
MongoDBNext.jsReact

구축한 것들.

실제 문제를 해결하기 위해 만든 사이드 프로젝트, 실험, 도구들.

01

PraxisJS

TypeScript-first, 시그널 기반 프론트엔드 프레임워크로 세밀한 반응성을 제공합니다. 가상 DOM 없음. 마법 없음. 올바르게 구현된 반응형 TypeScript입니다.

  • 시그널을 통한 세밀한 반응성
  • 데코레이터를 사용한 클래스 컴포넌트 (@State, @Prop, @Watch)
  • 내장 라우터, 반응형 스토어, 모션 시스템
TypeScript
02

Lunara Engine

브라우저에서 완전히 구현된 Lua로 레트로 스타일 게임을 만드는 판타지 콘솔. PICO-8에서 영감을 받아 128×128 캔버스, 16색 팔레트, 스프라이트 에디터, 타일맵 빌더, 스텝 시퀀서, 커스텀 하드웨어 레이어를 제공합니다.

  • Lua 스크립트 게임 로직
  • 레트로 픽셀 아트 렌더링
  • 가볍고 임베드하기 쉬움
ReactTypeScriptLuaTailwind CSSWebAssembly
03

Flint

HTTP API와 서버 렌더링 웹 시스템을 구축하기 위한 레지스터 기반 가상 머신과 어셈블리 유사 언어. 라우트 핸들러는 컴팩트한 .fl 모듈로 작성되고 바이트코드로 컴파일되어 Rust/Axum 런타임을 통해 제공됩니다.

  • 16레지스터 명령어 세트를 갖춘 커스텀 바이트코드 VM
  • 완전한 컴파일러 파이프라인: 렉서 → 파서 → 전처리기 → 바이트코드 컴파일러
  • 라우트로 컴파일된 서버 렌더링 페이지 (.flint.html 및 .flint.ui)
Rust
04

Myne

CrossPoint의 개인 포크로, EPUB 리더에서 물리적 도서 라이브러리 및 독서 세션 추적기로 용도를 변경했습니다. Xteink X4 (ESP32-C3) e-ink 디바이스용 펌웨어와 보조 웹 대시보드를 포함합니다.

  • 컬렉션 및 독서 세션 로깅이 포함된 온디바이스 물리 도서 카탈로그
  • ~380KB RAM 예산에 맞게 SD에 캐싱된 집계 독서 통계
  • 장치의 HTTP API를 통한 Wi-Fi 파일 전송, WebDAV 및 React 대시보드
C++ESP32ReactTypeScript
05

3D Book Helpers

맞춤형 3D 프린팅 솔루션을 통해 책을 정리하고 보호하는 데 도움을 주기 위해 설계된 실시간 3D 모델 생성기.

  • 실시간 3D 모델 생성
  • 맞춤형 3D 프린팅 솔루션
  • 인터랙티브 웹 기반 도구
Three.jsReact
06

Cinemate

즐겨찾기를 관리하고, 영화를 평가하고, 개인화된 시청 목록을 만들어 영화 컬렉션을 정리하세요.

  • 영화 관리 및 평가
  • 즐겨찾기 및 시청 목록
  • Google Play 스토어에 출시
React Native
07

We Transcriber

음성 인식 기술을 사용하여 오디오를 실시간으로 전사합니다.

  • 실시간 오디오 전사
  • 웹 기반 애플리케이션
  • 빠르고 정확
React
08

When to Die

Unity로 제작한 휴대용 기기용 캐주얼 게임으로 Google Play 스토어에 출시되었습니다.

  • 휴대용 기기용 게임 경험
  • Google Play 서비스 통합
  • Play 스토어에 출시
C#Unity
09

Holo

M5StickC Plus 2를 위한 경량 프레임워크로, 임베디드 시스템의 신속한 프로토타이핑을 가능하게 합니다.

  • 임베디드 시스템 프레임워크
  • M5Stack 플랫폼 지원
  • 빠른 프로토타이핑 도구
C++
010

BBB Crack the Code

BeagleBone Black 베어 메탈용으로 C로 작성한 간단한 게임으로, 저수준 프로그래밍 기술을 보여줍니다.

  • 베어메탈 프로그래밍
  • 저수준 C 및 어셈블리
  • 임베디드 시스템 게임
CAssembly
011

Uno React

React로 만든 간단한 우노 게임으로, 클래식 카드 게임 메커니즘과 멀티플레이어 기능을 갖추고 있습니다.

  • 클래식 우노 게임플레이
  • React 구현
  • 카드 게임 메커니즘
JavaScriptTypeScriptReact

학력 사항.

사고방식과 문제 접근 방식을 형성한 학위와 자격증.

2024 · 현재
기술학위 (CST), 원격 교육
PUCRS
시스템 분석 및 개발 (Full Stack 및 휴대용 기기)
2022 · 2023
학사 학위
Universidade Federal do Ceará
컴퓨터 공학
2019 · 2021
기술 과정 포함 고등학교 과정
E.E.E.P. Clemente Olintho Távora Arruda
정보기술

언어

포르투갈어 원어민
영어 중급, 기술

관심사

IoT 시스템 임베디드 개발 시스템 설계 오픈 소스 모바일 앱 게임 개발